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英雄联盟S16赛季什么时候开始_英雄联盟S16赛季更新详解
游戏资讯2026-01-09
英雄联盟S16赛季什么时候开启

  LOL将在1月8日凌晨1点开始全区停机维护并发布26.1版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

  ●2026第1赛季将在1月8日开服后开始。排位赛队列(单排/双排和灵活排位)将在赛季开始时重新启用。

  ●2026新赛季开始时,玩家的段位将重置,在进行5场顶级赛后,玩家将被分配一个该赛季的初始段位,并以此段位开始攀爬。

英雄联盟S16分路任务是什么

  今年召唤师峡谷新增分路任务机制,在打野、辅助原有装备任务体系的基础上,为上中下三位置新增了能定义对线期的专属任务并更新了打野、辅助的现有任务,对局匹配后系统会自动为玩家分配对应所选位置的任务,换位置需在英雄选择阶段完成,玩家前几分钟认真对线可获得奖励,该改动还能助力后续平衡职业赛场的换线打法,同时取消“检测到换线”的弹窗提示,各位置完成分路任务后都能拿到对应奖励,其中上中下玩家可收获全新优势,打野和辅助则会拥有更新后的原有奖励以及新增奖励。

  具体任务介绍:

  1.队列

  ●自定义召唤师峡谷房间现在会要求玩家选择位置。

  ●快速模式和轮换游戏模式将不会启用该功能,并将继续沿用此前的打野与辅助任务规则。

  2.上路

  ●达到3级前,于上路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

  任务进度:

  ●完成任务需要1200点数

  ●每次击杀小兵+1(在上路时+2)

  ●每次参与击杀史诗级野怪+30

  ●每次参与摧毁防御塔+25(在上路时+50)

  ●每次摧毁防御塔镀层+20(在上路时+40)

  ●每次参与击杀英雄+15

  ●从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在上路附近时每5秒+8(注意:大约是在你所在线路最外侧仍然矗立的防御塔以外的区域)

  任务奖励:

  ●等级上限提升至20

  ●+600经验

  ●所有将来获得的经验提升12.5%。

  ●如果上路玩家没有选择【传送】作为召唤师技能,则获得冷却时间为7分钟的【解封的传送】。

  ●如果上路玩家选择了【传送】作为召唤师技能,则还会在到达传送落点时会得到相当于30%最大生命值的护盾,持续30秒。

  3.打野

  ●完成任务所需的宠物计数:40 → 35

  ●风行狐移动速度持续时间:2秒 → 1.5秒

  ●惩戒伤害:600/900/1200 → 600/1000/1400

  ●完成任务后,打野玩家在野区或河道获得4%移动速度,脱离战斗时提高至8%。

  ●完成任务后,打野玩家每击杀一次大型野怪获得+10金币和+10经验。

  4.中路

  ●达到3级前,于中路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

  任务进度:

  ●完成任务需要1350点数

  ●远程英雄获得1.5%对英雄所造成伤害作为任务进度

  ●近战英雄获得3%对英雄所造成伤害作为任务进度

  ●每次击杀小兵+1(在中路时+2)

  ●每次参与击杀史诗级野怪+30

  ●每次参与摧毁防御塔+25(在中路时+50)

  ●每次摧毁防御塔镀层+20(在中路时+40)

  ●每次参与击杀英雄+25

  ●从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在中路附近时每5秒+8

  任务奖励:

  ●2级鞋子升级为对应的3级鞋子。如果完成任务时背包里没有2级鞋子,则在购买时进行升级。

  ●每5分钟获得一次强化回城,将传送时间从8秒减少到4秒。

  ●参与击杀英雄将使强化回城的冷却时间缩短1分钟。

  猩红明朗:

  ●由【明朗之靴】升级

  ●技能急速:20

  ●移动速度:45

  ●艾欧尼亚的洞悉:获得20召唤师技能急速。

  ●诺克萨斯的急速:用技能增强或保护友军、用技能对敌方英雄造成伤害,或者施放一个召唤师技能时,会提供持续4秒的10%移动速度。

  迅速进军:

  ●由【轻灵之靴】升级

  ●移动速度:65

  ●迅捷步:将减速效果的效能降低40%。

  ●诺克萨斯的狂热:获得相当于你5%移动速度的适应之力。

  灵能使之靴:

  ●由【法师之靴】升级

  ●法术穿透:18

  ●法术穿透:8%

  ●移动速度:45

  炮铜胫甲:

  ●由【狂战士胫甲】升级

  ●攻击速度:40%

  ●移动速度:45

  ●生命偷取:5%

  带链碾碎者:

  ●由【水银之靴】升级

  ●魔法抗性:30

  ●移动速度:45

  ●诺克萨斯的不懈(15秒冷却时间):受到来自英雄的魔法伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+ 7%生命值)的魔法护盾,持续5秒。

  装甲战靴:

  ●由【铁板靴】升级

  ●护甲:35

  ●移动速度:45

  ●镀板:使即将到来的攻击伤害降低10%。

  ●诺克萨斯的耐久(15秒冷却时间):受到来自英雄的物理伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+ 7%生命值)的物理护盾,持续5秒。

  5.下路

  ●达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

  任务进度:

  ●完成任务需要1350点数

  ●每次击杀小兵+1.5(在下路时+3)

  ●每次参与击杀史诗级野怪+30

  ●每次参与摧毁防御塔+25(在下路时+50)

  ●每次摧毁防御塔镀层+20(在下路时+40)

  ●每次参与击杀英雄+15

  ●从1:05开始,每3秒被动+1,进入下路附近时每5秒+8

  任务奖励:

  ●+300金币

  ●在剩余游戏时间内每次击杀小兵+2金币

  ●在剩余游戏时间内每次参与击杀英雄+50金币

  ●鞋子可移动至分路任务栏,等同于解锁了第7个装备栏位

  6.辅助

  ●达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵或通过辅助任务装备获得的金币和经验减少25%

  ●【扎兹沙克的溃口】、【摩天雪橇】、【血鸣】、【圆梦使者】和【星界据守】:每10秒5金币 → 每10秒9金币

  ●完成任务后,【控制守卫】的金币费用降低至40金币

  ●完成任务后,可在分路任务栏位中储存最多2个控制守卫,而不再占用装备栏位

S16史诗级战略点有改动吗

  在S16赛季中,英雄联盟团队对各个史诗级野怪进行了调整,目标是让它们更加可被争夺,从而强化打野单挑战略点的能力,让这些目标更加可持续、可调节,并在交互体验上更加稳定

  1.元素亚龙

  ●最小等级:6(未改动)

  ●生命值:5730-13790 → 3625 + 375成长 (5106-10000)

  ●护甲:21 → 34 + 8成长 (66-170)

  ●魔法抗性:30 → 32 + 4成长 (48-100)

  ●山脉亚龙有+15%生命值: (4200+430成长)而不是+20护甲值和魔法抗性

  ●【龙之复仇】伤害减免:7/14/21% → 15/30/45%

  ●【龙之复仇】不再使对英雄造成的伤害提升20/40/60%

  ●【龙之复仇】的说明文本现将更准确地显示数值(注:暂时只会显示第一层的15%减伤,不会显示第二层和第三层的30%和45%减伤,将于后续版本修复)

  ●击杀金币:25 → 75

  ●所在地经验:150-330 (6-15) → 160-400 (6-18)

  ●逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。

  2.远古巨龙

  ●最小等级:10 → 13

  ●护甲:120-189 → 34 + 8成长 (122-170)

  ●魔法抗性:70-113 → 32 + 4成长 (76-100)

  ●生命值:13650-17130 → 11500 + 575成长 (17796-21275)

  ●金币:击杀 100 + 全局 250 → 击杀 100 + 全局 150

  ●总金币:1350 → 850

  ●经验:所在地 830 + 全局 500 → 所在地 0 + 全局 650

  ●总经验:3330 → 3250

  ●逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。

  3.虚空潮虫

  ●最小等级:4 → 7

  ●护甲:0 → 34 + 8成长 (73+)

  ●魔法抗性:0 → 32 + 4成长 (51+)

  ●生命值:2250-3750 → 1300 + 200成长 (2269+)

  ●攻击力:30-45 (基于游戏时间) → 12 + 2成长 (22+)

  ●虚空巢虫现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。

  ●蠕虫攻击力:4.2-6.6 (基于游戏时间) → 1.8 + 0.3成长 (3+)

  ●蠕虫生命值:470-710 (基于游戏时间) → 180 + 30成长 (325+)

  ●金币:所在地 20 + 全局 50 (210金币) → 所在地 30 (90金币)

  ●经验:75 + 每级2%/4 (79.5-84) → 65 (195/3)

  ●经验值半径:0 → 2000

  ●不再为击杀者治疗60生命值

  4.峡谷先锋

  ●最小等级:6 → 9

  ●护甲:60 → 34 + 8成长(88+)

  ●魔法抗性:50 → 32 + 4成长 (59+)

  ●生命值:10688-14250 → 7000 + 700成长 (11718+)

  ●峡谷先锋 眼睛冷却时间:8 → 6

  ●眼睛的冷却时间不再因受击而缩短。

  ●峡谷先锋现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。

  ●经验值:309-330 → 240

  ●经验值半径:600 → 2000

  ●金币:200-600 (基于附近英雄):击杀者100金币

  ●佣兵版本 冲锋伤害:2500-3000 → 3000

  ●佣兵版本 生命值:4770-6360 → 2500 + 270成长 (4059+)

  ●佣兵版本 护甲:60 → 34 + 8成长(88+)

  ●佣兵版本 魔法抗性:50 → 32 + 4成长 (59+)

  5.厄塔汗

  厄塔汗已从游戏中移除。

  6.纳什男爵

  ●生成时间点:25分钟 → 20分钟

  ●最小等级:11

  ●生命值:15600-19020 (基于游戏时间) → 16300 + 170成长 (17792-19190)

  ●护甲:120 → 34 + 8成长 (104-170)

  ●魔法抗性:70 → 32 + 4成长 (67-100)

  ●攻击力:350-520 (20-57分钟) → 175 + 20成长 (351-515)

  ●腐蚀 次要攻击力:70 + 20%总攻击力 → 35%总攻击力

  ●酸液池 伤害:200 + 10%总攻击力 → 100%总攻击力

  ●盘踞男爵 拖拽伤害:300 → 100%总攻击力

  ●全知男爵 峡谷总伤害:1000 → 140%总攻击力

  ●酸液射击 伤害:200 + 50%总攻击力 → 100%总攻击力

  ●触手击飞 伤害:200 + 25%总攻击力 → 100%总攻击力

  ●重新加入:每秒击碎附近所有敌人的0.5护甲/魔抗。

  ●经验:所在地 800+ 全局 600 → 全局 650

  ●总经验:3800 → 3250

  ●金币:击杀 25 + 全局 300 → 击杀 100+ 全局 150

  ●总金币:1525 → 850

  ●纳什男爵现在将与巨龙一样,受到逆风追赶经验机制影响。处于劣势方的玩家,每落后1级可获得25%额外经验,上限为2倍。

  ●修复了死亡回放中,一个男爵技能的图标显示错误问题。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

S16赛季野区有哪些调整

  出于多方面考虑,英雄联盟团队移除了25分钟后可获得的全队红、蓝霸符,具体改动如下:

  ●男爵的生成不再污染红/蓝霸符,此前会使其变为全队共享,并使野怪生命值提高30%。在元素地形转化后,仍会掉落第二种版本的增益。

  ●红霸符 回复:1/4/6级0.5/1/3% → 1/4/6级0.5/1/1.5/3%

  ●红霸符 近战减速:5/10/15/20% → 10/15/25%

  ●红霸符 远程减速:5/7.5/12.5% (未改动)

  ●红霸符 灼烧:10-75 → 15-54

  ●灼烧现在会在目标身上显示其累计造成的伤害。

  ●红/蓝霸符的说明文本现在会准确显示其提供的具体强度数值。

  ●Bug修复:在打野通过击杀英雄获得红/蓝霸符时,该红/蓝霸符不再额外持续30秒。

  ●野怪伤害增幅:25% → 10%

  ●惩戒 伤害:600/900/1200 → 600/1000/1400

  ●新增:打野从非史诗级野怪处承受50%伤害(注:已生效,但游戏内文本未特指非史诗级野怪,将于后续版本修复)

  ●击杀时最大治疗:81 + 每级13.5(1-10级),最大202.5 → 90+每级20 (1-9级),最大250

  ●击杀时最小治疗:36+6 (最大值的44%),最大90 → 0 (最大值的0%)

  ●新增:现在在击杀大型野怪时回复15能量

  ●宠物每秒治疗:14-37 (1-10) → 6-36 (1-18)

  ●宠物每秒基础伤害:20-90 → 20-150

  ●宠物对史诗级野怪每秒基础伤害:15.5 → 20-150

  ●迅捷蟹不再以-1级生成,因此金币/经验值上升

  ●第一次进化所需击杀:20 → 15

  ●完成打野分路任务所需:40层 → 35层

S16赛季精灵视野是什么

  精灵视野是团队引入的一项全新地图机制,用于优化视野系统。它们以发光蘑菇环的形式出现在地面上,一部分在游戏开始时就已存在,另一部分则会在元素峡谷转化后生成。当你在蘑菇环上放置一个守卫时,它会暂时显形地图上一片额外区域,该区域不会对敌人显形,除非他们使用侦测效果,或直接对该守卫进行标记。

  1.精灵视野具体效果

  ●该守卫获得+25%视野半径

  ●额外显形一片视野区域,持续45秒

  ●额外视野区域的形状取决于对应的精灵视野点位

  ●额外视野区域的粒子效果仅对己方队伍可见

  ●额外视野区域不受守卫类型影响(例如:控制守卫不会将其强化。)

  ●持续时间会以守卫上的倒计时圆环进行显示

  ●若草丛位于该区域形状内,额外视野可直接看穿草丛相应区域

  ●敌人在该区域内使用侦测/扫描效果时,会意识到自己处于额外视野范围内

  ●敌人若直接对该守卫进行标记追踪(包括通过【第六感】),也会意识到自己处于额外视野范围内

  ●所有超级守卫效果将在守卫处于近视状态时受到抑制,并在守卫被摧毁时移除

  ●若己方队伍已在精灵视野上放置了一个守卫,旧守卫将被摧毁,为新的超级守卫让位

  ●在视野得分计算中,该守卫获得+25%的得分修正

  ●在视野得分计算中,额外视野区域会被视为遵循位置修正规则的额外守卫,但不受其他修正规则影响(例如存在时长)

  2.精灵视野点位

  ●每个基地大门附近各有一个(共4个),提供对附近野区的视野

  ●上路和下路附近的每个岛状草丛各有一个(共2个),提供对河道的视野

  ●中路附近河道墙体草丛(又称“香蕉草丛”)每处各有一个(共2个),提供附近河道的视野(贴近中路草丛但不与其重叠)

  ●【元素峡谷转化后】每个象限的边路附近各有一个(共4个),提供沿该路方向的野区通道视野

  3.其他视野改动

  ●侦察守卫饰品 冷却时间:210-120秒 (基于等级) → 170-90秒 (基于等级)

  ●神谕透镜饰品 持续时长:6秒 → 8秒

  ●占卜花朵 默认重生时间:260-350秒 (随机) → 200-260秒 (随机)

  在15:00时(或元素峡谷转化时),占卜花朵的新点位将会开放。

  ●边路附近的河道两岸各一个(共2个)

  ●每条边路的内防御塔后方各一个(共4个)

  ●基地内海克斯飞门生成位置附近的岩石旁各一个(共4个)

  ●元素峡谷中靠近这些位置的占卜花朵点位已被移除,周围距离过近的其他植物也已重新调整位置

  ●这些新的占卜花朵点位拥有更短的默认刷新时间:90–120秒(随机)(注:目前实际最大时间超过140秒,将于后续版本调整)

S16赛季的晶化增生机制是什么

  【晶化增生】是作用于线上防御塔的全新机制,旨在帮助玩家累积对防御塔伤害。

  ●可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。

  ●【晶化增生】在90秒的启动/冷却时间后出现(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次被敌方英雄攻击时受到真实伤害。

  ●增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。

  ●伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:

  ●1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。

  ●18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。

  ●随着增生规模的增加,近战英雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。

  ●当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。

  ●如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出现。一旦敌方单位都离开,增生就将开始出现,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的情况。

  ●爆破触发机制:位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。→ 你对防御塔的第三次攻击造成额外物理伤害。

  ●冷却时间:45秒 → 30秒

  ●近战伤害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]

  ●远程伤害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]

S16赛季游戏开始时间改动介绍

  英雄联盟团队拿掉了每局游戏开局阶段中一些大部分情况下都会白白浪费的时间,让玩家能更快投入战斗,而不是站在原地等待小兵上线。

  ●小兵生成时间:1:05 → 30秒

  ●暗影狼、苍蓝雕纹魔像、绯红印记树怪、锋喙鸟营地:在55秒刷新

  ●石甲虫、魔沼蛙营地:在1:07刷新

  ●峡谷迅捷蟹营地:在2:55刷新

  ●纳什男爵:25:00 → 20:00

  ●上述以外的史诗级野怪刷新时间不变。

  ●环境金币开始时间:65秒

  ●游戏系统中多数其他机制(比如【云游图鉴】第一次充能)提前35秒开始。

  ●重开时间:1:30到3:00 → 0:55到2:25

  ●提前投降(有玩家离开)时间:3:30 → 2:55

S16赛季防御塔有哪些改动

  1.防御塔全局改动

  ●壁垒抗性持续时间:20秒,每次击破镀层都会刷新:20秒,可叠加持续时间

  ●更新了壁垒抗性的可视化表现,并加入了新的特效。当英雄离开范围时,视觉特效不再消失。

  ●防御塔镀层受到的小兵与远程英雄伤害降低17% → 防御塔受到的近战英雄伤害提高20%

  ●更新了所有防御塔相关机制的说明文本,更清晰地解释防御塔机制。

  ●防御塔真实视野距离:1095 → 1100说明文本已更新为准确数值。

  2.外层防御塔改动

  ●摧毁对局中的“第一座塔”时,附近的玩家将共享300金币奖励。

  ●镀层现在改为永久存在,不再在14分钟时脱落。

  ●双抗:14分钟时护甲/魔抗为40 → 从11分钟开始每分钟护甲/魔抗降低15,最低-60

  ●镀层金币:防御塔镀层在14分钟时脱落,不再提供金币 → 镀层价值11分钟开始每分钟降低10金币,最低-40

  ●镀层阈值:20/40/60/80/100% → 10/25/45/70/100%已损失的生命值

  ●每被击破一层镀层时,不再获得50双抗。

  ●游戏内防御塔镀层模型已移除,现在显示为分段生命条。

  ●基础双抗:15 → 60

  ●基础生命值:5000 → 9000

  ●最大额外攻击力:16分钟时192 → 14分钟时168

  ●所在地金币:250 → 0

  ●防御塔镀层金币:125 → 120

  ●最大所在地金币:875 → 600

  ●最小所在地金币:250 → 400

  3.内层防御塔与召唤水晶防御塔

  ●新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层

  ●内层防御塔 所在地金币:425/675 → 600,分布在5个镀层

  ●内层防御塔 生命值:4000 → 5000

  ●内层防御塔 双抗:55 → 60

  ●16-30分钟时内层塔不再获得至多15护甲/魔抗

  ●召唤水晶防御塔 所在地金币:375 → 600,分布在5个镀层

  ●召唤水晶防御塔 回复阈值:33/66%生命值 → 30/75%生命值

  ●召唤水晶防御塔 生命值:3500 → 4750

  ●召唤水晶防御塔 双抗:70 → 60

  4.水晶枢纽防御塔

  ●新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层

  ●水晶枢纽防御塔 生命值:3000 → 3500

  ●水晶枢纽防御塔 双抗:70 → 60

  ●水晶枢纽防御塔 重生时生命值:100% → 40%

  ●6生命值/秒 水晶枢纽防御塔 回复:33/66% → 40/70%生命值

  ●为水晶枢纽防御塔单独添加了一件防御塔道具,以显示其重生特性。

S16赛季小兵有哪些改动

  为创造更多推线窗口,英雄联盟团队提升了中后期兵线刷新频率。为避免金币和经验膨胀,中期会偶尔减少一个近战兵,并下调超级兵与炮车兵的价值,同时让炮车攻击力随时间增长,明确其特殊规则。团队还优化了小兵经验计算方式,前期关键节点未变,相较上赛季,整体经验收益略有提升,金币收益略有降低。

  ●14分钟起,兵线改为每25秒生成一波这些兵线波次,在生成炮车的那一波,会少生成1个近战兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)

  ●30分钟起,兵线改为每20秒生成一波这些兵线波次,每波少生成1个远程小兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)

  ●小兵对防御塔的伤害:55% → 60%

  ●基础移动速度:325 → 350

  ●首波炮车兵线波次:第4波 → 第3波

  ●炮车 攻击力:39,每90秒+1.5 → 39,每90秒+1.5,随后在第15波变为每90秒+4

  ●超级兵 基础攻击力:210 → 180

  ●经验分享:95/62/41.3/31/24.8/20.7% → 100/65/43.3/32.5/26/21.7%

  ●近战小兵 经验值:65 (61.75 / 40.3) → 62 (62 / 40.3)

  ●近战小兵 金币:21 → 20

  ●远程小兵 经验值:32 (30.4 / 19.84) → 31 (31 / 20.15)

  ●炮车/超级兵 经验值:100 (95 / 62) → 75 (75 / 48.75)

  ●炮车/超级兵 金币:60 + 每90秒3 → 50 + 每90秒1

  ●炮车对防御塔伤害:82.5% → 84%

  ●炮车道具已升级,显示其关于攻击防御塔的特别规则。

S16赛季有哪些新加入的装备

  1.黄昏与黎明

  大多数法强战士的技能组合都鼓励他们进行普攻,但由于【巫妖之祸】和【纳什之牙】无法提供这一子职业通常所需的防御属性,他们几乎没有真正支持这种玩法的装备。【黄昏与黎明】会带来一种【耀光】流玩法,通过双重触发附伤来帮助这些英雄实现持续作战的梦想,用大量额外的附伤来强化技能组合本身的效果。

  ●合成路线:耀光 + 爆裂魔杖 + 燃烧宝石 + 短剑 + 300金币

  ●总费用:3100金币

  ●法术强度:70

  ●生命值:300

  ●技能急速:20

  ●攻击速度:25%

  ●咒刃(1.5秒冷却时间)施放技能后,你的下一次攻击会造成100%基础攻击力+10%法术强度额外魔法伤害并将施加额外的一次攻击特效。

  2.猎魔人弓箭

  当射手在选择【狂热】系装备时,团队希望他们能在“适用于不同局势”或“适合特定英雄”方面拥有不同选择。【猎魔人弓箭】会在英雄施放终极技能后提供一个强势窗口,对于本身就是这种节奏的射手(如图奇、泽丽或芸阿娜)来说尤其令人兴奋。其他射手也能用上该装备提供的终极技能急速,或在施放终极技能后立即获得战斗收益。

  ●合成路线:狂热 + 斥候弹弓 + 850金币

  ●总费用:2650金币

  ●攻击速度:40%

  ●暴击几率:25%

  ●移动速度:4%

  ●守夜:获得30终极技能急速。

  ●开战弹幕(45秒冷却时间):施放你的终极技能后,你在8秒内的下3次攻击获得50%攻击速度并且必定产生暴击,造成你的75%常规暴击伤害。如果一次攻击本应暴击,则此攻击造成常规暴击伤害并且还会造成10%额外真实伤害。

  3.无穷饥渴

  随着【渴血战斧】的移除以及【星蚀】全能吸血的移除,物理技能型战士几乎无法再通过装备体系获得续航。【无穷饥渴】是一件高度依赖攻击力增长的装备,奖励堆叠高额攻击力的出装方式,如果你能装备它参与一次击杀,并持续施放技能穿梭于敌阵之中,就有机会在团战中打出非常精彩的表现。

  ●合成路线:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 1075金币

  ●总费用:3000金币

  ●攻击力:60

  ●韧性:20%

  ●全能吸血:5%

  ●饥荒:获得(5 + 10%额外攻击力)技能急速

  ●盛宴:如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续8秒的15%全能吸血。

  4.破壁者

  大多数物理刺客并不擅长终结比赛,即是是在能拿到很多人头时。这往往会导致令人沮丧的情况:刺客玩家感觉自己缺乏结束比赛的工具,但另一边却不断被杀,困在一场赢也赢不了、输也输不掉的对局里。【破壁者】为物理刺客提供了一件全新的奢侈装备,只要大量堆叠穿甲并完成击杀,就能对史诗级野怪和防御塔造成巨额伤害,从而帮助他们终结比赛。

  ●合成路线:残暴之力 + 锯齿短匕 + 863金币

  ●总费用:3200金币

  ●攻击力:55

  ●穿甲:22

  ●技能急速:15

  ●成型炸药:对一个英雄或史诗级野怪造成技能伤害时,会造成额外的(30 + 150%穿甲)真实伤害。

  ●破坏:参与击杀一个在3秒内被你造成过伤害的英雄后,提供持续90秒的【蓄意破坏】。在你拥有【蓄意破坏】时,你对史诗级野怪或防御塔的下一次攻

  5.实现器

  时隔已久,团队终于迎来了一件全新的主动装备。这件装备旨在支持以叠加法力值为核心的出装,鼓励玩家探索更丰富的出装,让法力不再只是限制——拥有大量法力值会成为一种优势。激活【实现器】会在短时间内显著提高法力消耗,但作为交换,你会在一段短时间里获得更短的冷却时间以及更高的技能伤害、治疗量护盾强度。提前准备好你的法力装备,迎接一次强力爆发吧。

  ●合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1050金币

  ●总费用:3100金币

  ●法术强度:90

  ●法力值:300

  ●技能急速:10

  ●[主动]法力成真(60秒冷却时间):在8秒的持续期间里,你的法力值获得强化。在强化状态下,你的技能花费100%额外法力值,你获得额外的(15 + 0.005%额外法力值)%技能伤害、护盾值、治疗效果,并且你的基础技能的冷却时间转速加快30%。

  6.海克斯镜片 C44

  团队一直希望在第一件装备之后,为暴击射手提供更多样化的出装选择,因此【海克斯镜片 C44】应运而生,为追求大规模团战输出的玩家提供新的解决方案。只要你参与一次击杀,就能获得额外攻击距离,帮你拿下更多击杀,同时还会根据与敌人的距离获得额外伤害增长。

  ●合成路线:十字镐 + 正午箭袋 + 长剑 + 275金币

  ●总费用:2800金币

  ●攻击力:50

  ●暴击几率:25%

  ●高倍望远镜:攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在750码时达到最大伤害)。

  ●奥术瞄准:当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续6秒的100额外攻击距离。

  7.班德尔音管

  坦克辅助的装备选择并不多,而且大多集中在游走或保护队友上。而这一次团队选择了不同的方向,提供了一个全队攻速光环,只要你能频繁控制敌人,这个光环就能在战斗中一直维持。

  ●合成路线:燃烧宝石 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 500金币

  ●总费用:2000金币

  ●生命值:200

  ●护甲:20

  ●魔法抗性:20

  ●技能急速:15

  ●嘹亮旋律:减速或定身一名英雄时会提供8(近战)/4(远程)秒的【嘹亮旋律】。【嘹亮旋律】提供20移动速度。当你拥有【嘹亮旋律】时,附近的友军,包括你自己,获得30%(近战)/20%(远程)攻击速度。

  8.原生质护带

  坦克拥有很多以不同方式提供耐揍程度的工具,而【原生质护带】为其提供了一件带有【救主灵刃】的装备,同时附带移动速度与韧性,从而让你进行一次抉择:是继续向前推进,还是尝试脱离战斗?如果你的坦度足以让你存活下来,你甚至可以完整享受到该装备的持续治疗效果(该治疗效果受益于随护甲与魔法抗性),确保它能完美融入以双抗为核心的坦克出装体系。

  ●合成路线:燃烧宝石 + 巨人腰带 + 800金币

  ●总费用:2500金币

  ●生命值:600

  ●技能急速:15

  ●救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得持续5秒的200最大生命值,然后在此期间持续治疗(200-400 [随等级增长] + 250%护甲 + 250%魔法抗性)生命值。在回复生命值状态下,你获得15%体型增长、10%移动速度、以及25%韧性。

  9.耳语头环/歌之权冠

  这是一组为软辅法师打造的两件套:一件全新的可进化【女神之泪】系装备。不少软辅非常依赖法力值,有些甚至会出法师装备来获取,因此团队将提供一件新装备,让他们既能从软辅体系中获得固定法力值,也能在选择进一步堆叠法力值,走治疗向法力叠层路线时获得良好收益。

  耳语头环

  ●合成路线:禁忌雕像 + 红水晶 + 女神之泪 + 850金币

  ●总费用:2250金币

  ●生命值:200

  ●法力值:300

  ●基础法力回复:75%

  ●治疗和护盾强度:8%

  ●和谐:获得(0.5%额外法力值)%治疗值和护盾强度。

  ●法力流:技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。在360最大法力值时转变为【歌之权冠】。

  歌之权冠

  ●生命值:200

  ●法力值:1000

  ●基础法力回复:100%

  ●治疗和护盾强度:8%

  ●和谐:获得(0.5%额外法力值)%治疗值和护盾强度。

  ●和音:当你或你在前3秒提供过治疗或护盾的任一友军处在与英雄的战斗状态时,每秒治疗附近生命值最低的那个友军(0.8%额外法力值)生命值。

S16赛季有哪些回归装备

  1.海克斯科技枪刃

  【枪刃】是呼声最高的装备之一,尽管适用的英雄有限,但它在部分特殊模式中一直深受欢迎。团队认为能够通过调整数值来控制它带来的一些负面体验,尤其是在全能吸血的数值以及强力主动效果的使用频率方面,因此团队认为让它重新加入游戏应该是安全的。

  ●合成路线:吸血鬼节杖 + 海克斯科技发电机 + 增幅典籍 + 600金币

  ●总费用:3000金币

  ●法术强度:80

  ●攻击力:40

  ●全能吸血:10%

  ●[主动] 闪电弹(60秒冷却时间):震击目标敌方英雄,造成(175-253[随等级增长]+30%法术强度)魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。

  2.岚切

  【岚切】是团队为暴击流英雄扩充装备多样性的努力,为该体系新增了一种【盈能】效果。【岚切】将成为装备系统中的第二个提供攻击力+攻击速度+暴击几率的装备,降低暴击出装过度集中到【育恩塔尔荒野箭】的情况。

  ●合成路线:暴风之剑 + 灵巧披风 + 斥候弹弓 + 700金币

  ●总费用:3200金币

  ●攻击力:50

  ●攻击速度:20%

  ●暴击几率:25%

  ●盈能:移动和攻击会生成一次【盈能】攻击。

  ●电冲:你的【盈能】攻击附带100额外魔法伤害,并提供1.5秒的45%移动速度。

S16赛季排位有哪些改动

  1.勇气之神佑

  英雄联盟团队在2026赛季开始时推出【勇气之神佑】。如果你被自动补位并且英雄成就评级达到C级或以上,那么输掉这一局不会扣除胜点,并且赢下这一局会获得双倍胜点。为了确保自动补位的玩家全力奋战,团队还对英雄成就系统进行了一些幕后更新,以便更好地检测玩家的贡献。

  ●无法通过在英雄选择期间秒退来离开自动补位状态。如果玩家在一场自动补位局的英雄选择阶段秒退了,那么这个状态会延续至该玩家进行了其自动补位局为止。

  ●对于【超凡大师】及更高段位玩家,在一局排位赛的英雄选择期间秒退,将损失更多胜点。

  ●灵活排位将拥有表现更好且更合理的英雄成就评级——它现在会基于你的单排/双排队列的段位了。

  2.单双排队列的顶尖双排限制

  在大多数地区(韩服和国服除外),你现在可以一路双排到【最强王者】,预组队段位双排限制从【璀璨钻石 I】开始。团队还进行了一些更新,以改良高段位预组队的隐藏分(MMR)偏移,从而确保高段位的双排既公平又充满竞争。

  双排规格如下:

  ●【璀璨钻石 I】可一起双排的段位为【璀璨钻石 III】到【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

  ●【傲世宗师】可一起双排的段位为【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

  ●【最强王者】可一起双排的段位为【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

  ●【超凡大师】可一起双排的段位为【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

  ●对于国服,双排限制的起始段位从【璀璨钻石 I】上调至【超凡大师】。国服的【傲世宗师】和【最强王者】只能单排。

  ●对于韩服,【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】只能单排。

  ●对于国服和韩服,与往年类似,顶尖双排隐藏分限制(国服是【傲世宗师】的目标隐藏分,韩服是【超凡大师】的目标隐藏分)将在26.1版本暂时禁用,因此如果你在国服的隐藏分是【傲世宗师】或者在韩服的隐藏分是【超凡大师】,并且如果你因为还在攀爬而尚未达成可见段位,那么你依然可以双排。可见段位限制将总会开启。

S16赛季海克斯大乱斗还有吗

  在最新公告中,英雄联盟官方宣布了海克斯大乱斗的一些列改动,但并未提及该模式延期多久下架,也未提及是否会将该模式进行常驻,因此在目前的英雄联盟26.1版本中,玩家还可以继续游玩海克斯大乱斗。

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